jeudi 30 mars 2023

Par Toutatis ! Lewis Trondheim s'attaque à Astérix !

Le talentueux auteur Lewis Trondheim s'attaque à un monument de la BD Franco-Belge : Astérix !

Pitch : Quand Lapinot se réveille en pleine forêt, il n’en croit ni ses yeux ni ses oreilles… un gros bonhomme, vêtu de braies bleues et blanches et affublé d’un casque l’apostrophe : « Astérix ! ». Lapinot, incrédule, laisse ce curieux personnage en plan et poursuit son chemin. Une malencontreuse rencontre avec une patrouille romaine puis les soins donnés par Panoramix – qui évidemment, lui fait boire de la potion magique – achèvent de le convaincre : il semble bien qu’il ait été téléporté chez les irréductibles Gaulois. Et bizarrement, même Toutatis est de la partie !

Portrait : STI ! Un Atariste débarque sur Gunhed TV !


Sti est un dessinateur et scénariste de bandes dessinées ! Mais avant cela, il a été un Atariste convaincu et chevronné ! Membre de la scène démo, il a réalisé avec son gang de nombreuses démonstrations des capacités de l'Atari ST (ce qui n'a pas manqué de faire rire les possesseurs d'Amiga ^^).
On revient donc sur son parcours personnel à travers un portrait qui réussit l'amalgame de la BD et des jeux vidéo.

Sommaire :

00:00:00 ST Magazine avec Jean-Jacques Hernandez
00:02:23 Présentation de STI
00:19:18 STI Ze Gamer !
00:48:52 STI l'Atariste devient Demomaker
01:22:45 Le passage au PC
01:46:45 Gagnez un album dédicacé de STI !
01:48:05 Générique de fin

CGTV Tome 4 - SEGA 32X + Saturn + Dreamcast : le combo du désastre !


SEGA...
Un nom mythique qui résonne sans fin dans la tête de millions de joueurs.
Un nom synonyme d’amusement instantané, d’innovations, d’arcade pure et dure.
Un nom qui semblait invincible et qui a voulu conquérir un nouveau marché : celui des consoles de salon.

SEGA a presque réussi !

Malheureusement le business des consoles de jeux vidéo est sans pitié. SEGA s’est pris une balle de baseball dans les gencives au crépuscule du XXème siècle et a failli en mourir !
Je vous propose de vivre la fin de l’aventure de SEGA dans le monde impitoyable des consoles de jeux à travers trois systèmes lunaires : le SEGA 32X, la SEGA Saturn et la SEGA Dreamcast !

Au sommaire :
- SEGA 32X : le début de la fin pour SEGA ?
- Dreamcast ou la chronique d’un désastre annoncé
- Saturn ou le trauma SEGA
- Surgical Strike : le nanar flamboyant
- Lancement du projet Dreamcast
- Agonie et Mort de la Dreamcast
- SEGAGAGA : j’en suis gaga !

Pour rappel, les précédents livres évoquent les machines suivantes :

Volume 1 : Atari / Coleco / Mattel, le combat infernal où tout le monde meurt à la fin - Mon histoire avec la ColecoVision -
La rocambolesque histoire du Konix Multi System - Super Grafx ou la console de trop.

Volume 2 : Vectrex, l’OVNI des années 80 - L’Amiga CD32 et la mort de Commodore - Jaguar, le dernier rugissement d’Atari - NEC PC-FX : la grande désillusion.

Volume 3 : 3DO ou l’histoire d’un improbable fiasco - La face cachée (et coquine) de la 3DO - 3DO M2 : l’histoire d’un destin brisé - La fantastique épopée de 3Dfx.

Si le tome 4 consacré à SEGA vous intéresse, je vous conseille de prendre également le tome 3 car les liens entre SEGA et Panasonic (3DO M2) sont évoqués dans ce volume, tout comme le partenariat avorté entre SEGA et 3Dfx.

Mais qui était Miss X ? (Amstrad Cent Pour Cent)


Au détour d’une conversation, les aficionados des CPC (et plus encore ceux du magazine Amstrad Cent Pour Cent) ne manqueront pas d’évoquer une certaine Miss X… Mais qui est donc cette mystérieuse Miss X qui déclenche un sourire béat à ceux qui évoquent son nom ?

lundi 24 octobre 2022

WoWoW & Nintendo ou la folie des satellites japonais


WoWoW & Nintendo ou la folie des satellites japonais

Vous aurez compris au titre de cette vidéo que nous allons aborder deux OVNI qui ont gravité autour de l’orbite vidéoludique de notre très chère terre : la console WoWoW de Taito et le Satellaview de Nintendo.

Chapitres :

00:00:00 Mise en garde
00:02:16 Propos introductifs
00:04:57 La folle histoire des satellites japonais
00:18:45 La chaîne WoWoW
00:24:25 La console Taito WoWoW
00:45:32 Nintendo le pionnier de la connectivité
00:52:06 Nintendo et le Satellaview
01:10:52 Satellaview fiasco ou réussite ?

Les publicités japonaises de la PC Engine


Les publicités japonaises de la PC Engine est un ouvrage édité par Omaké Books, il est écrit par Éric Rozenblat et Florent Gorges.
Les publicités de jeux vidéo publiées autrefois dans les magazines spécialisés japonais regorgent de trésors !
Ce volume consacré à la divine PC Engine recense plus de 200 publicités : PC engine, Core Grafx, Super Grafx, PC engine GT, PC Engine Duo, etc. toutes les consoles de la gamme sont passées en revue par le biais de leurs publicités d'alors. Il en va de même pour de nombreux jeux emblématiques : Gunhed, Super Star Soldier, Jackie Chan, PC Genjin et bien d'autres...
Cette vidéo vous présente donc cette ouvrage de référence en matière de pop culture !

L'histoire du Point'n Click - L'épopée du jeu d'aventure graphique


L'histoire du Point'n Click - L'épopée du jeu d'aventure graphique par Patrick Hellio aux éditions Pix'n Love

Au début des années 1990, le point'n click compte parmi les genres les plus populaires. Via les interfaces graphiques et notamment l'usage généralisé de la souris sur ordinateur, le jeu vidéo se fait incroyable conteur d'histoires.
Genre narratif propulsé par l'avènement des interfaces graphiques, le point'n click va imposer des auteurs incontournables comme Roberta Williams, co-fondatrice du géant américain Sierra On-Line, mais aussi Ron Gilbert et Gary Winnick, créateurs de Maniac Mansion ou encore Tim Schafer (Day of the Tentacle) chez l'éternel concurrent LucasArts. De l'irrésistible The Secret of Monkey Island au glaçant Phantasmagoria, en passant par le flegmatique Tex Murphy de Under a Killing Moon, l'âge d'or du point'n click est peuplé de personnages et univers emblématiques que cet ouvrage se propose de redécouvrir. Pour saisir toute l'importance du genre, il s'agit de resituer sa place au sein d'une évolution globale du jeu d'aventure graphique, prenant ses racines dans les interfaces textuelles progressivement enrichies de visuels dans les années 1980, mais initiant aussi à long terme une « tradition » narrative dont découlent des expériences modernes plus fluides mais toujours régulièrement désignées, plus ou moins pertinemment, comme appartenant à une famille « point'n click » étendue.

Loin de se cantonner à un pur dispositif technique associé à l'usage de la souris, la notion de point'n click rime avec grande aventure autant sur micro-ordinateurs que consoles mais aussi technologies nouvelles ou encore à inventer. Malléable et protéiforme car passé par différentes époques et courants, l'exercice du jeu point'n click a régulièrement mis en lumière des auteurs, ambitionnant de sublimer, transfigurer ou consacrer les codes du genre narratif, que vous retrouverez dans cet ouvrage.

Bon voyage parmi ces titres, créateurs et studios qui ont donné ses lettres de noblesse au genre au fil des décennies.

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